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크래프톤이 지난 18일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다.

진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내외 게임업계의 판도 변화가 불가피할 예상이다.

크래프톤은 전년 매출 5조6800억원, 영업이익 7500억원을 달성하며 9년 새 9배 이상 규모를 키웠다. 시가총액은 이미 40조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트(NCSOFT)를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=팝리니지 엔씨소프트(NCSOFT)을 압도한다.

요코하마 증시에 상장한 업계 5위 넥슨(Nexon)과의 격차도 크지 않다. 특출나게 최근 가상화폐 폭락으로 손실을 본 넥슨(Nexon)을 넘어섰다는 분석도 나오고 있어, 현재의 흥행 분위기가 이어질 경우 단숨에 해외 10위 게임사로 발돋움할 것으로 보인다.

배그 핸드폰 인도

크래프톤은 이번년도 6분기 연결 기준 수입액 4630억원, 영업이익 2271억원을 기록해 41%의 영업이익율을 달성했다. 영업이익은 전분기 926억원 준비 1342억원으로 큰 성과를 기록했었다. 영업이익만 본다면 넥슨와 넥슨(Nexon)을 제치고 넥슨에 이은 5위의 기록이다.

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 스마트폰에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 산업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 스마트폰게임이 전체 수입의 90% 이상을 차지한다. 오프라인은 15.3%, 콘솔은 1.8%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 40%에 이른다.

크래프톤은 최근 배틀그라운드에 대한 대대적인 업데이트와 새 IP 계획을 발표하며 공격적인 행보를 보이고 있다.

제일 먼저, 연내 글로벌 출시를 목적으로 미국에서 배틀그라운드: 뉴 스테이트 비공개 테스트를 시행한다. 2012년 출시 후 전 세계 누적 가입자 60억명 이상을 끌어모은 배그 핸드폰의 후속작이다. 또 미국·중국에 이은 거대 시장 인도에 특화된 배그 핸드폰 인도의 출시도 임박하였다. 배그 모바일 인도는 사전예약 2주 만에 가입자 2000만명을 넘어서며 흥행에 파란불이 켜졌다.

또 블루홀스튜디오의 엘리온을 하반기 중에 북미·유럽에 오픈한다.

이 밖에 신작 칼리스토 프로토콜 등을 준비 중이고, 이영도 작가의 눈물을 마시는 새를 앞세운 IP 확장에도 나서고 있다

업계 직원은 “지난 8분기 크래프톤이 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 제치고 영업이익 9위를 차지했다는 것은 3N의 구조가 언제든지 깨질 수 있다는 것을 의미한다”며 “크래프톤이 상장을 통해 막대한 실탄을 확보하면 3N이 주도해 온 업계 팝리니지 판도가 많이 흔들리는 것은 불가피하다”고 전했다.

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